編集者注:Skillzは、2017 Inc. 5000の米国で最も急速に成長する民間企業のリストの1位です。完全なリストはこちらをご覧ください。

Skillzで働くことはできません 。あなたが他のどこかで解雇されるようなことにコミットしない限り、あなたの電話で多くのビデオゲームをプレイします。あなたの机の上または時間の後で、週に少なくとも35回遊ぶ限り、Skillzは気にしません。 50回プレイすると、ラッフルに入って、金曜日の食事付きのオフィスランチのメニューを選択します。最近、スキルズの開発パートナーシップチームのハーバード大学のドン・キムのように、週に500回プレイし、同僚は「ああ、私の神、彼は獣だ!

Skillzの35歳のCEO、Andrew Paradiseは、自分のクォータを打つのに苦労することはありません。彼はMUD(マルチユーザダンジョン、昔ながらのテキストベースのコンピュータゲームの一種)で離乳されました。子供の頃、彼は自分のデスクトップを抱っこし、3つの電話回線を持つ隣の家に監視し、彼と彼の仲間が一緒にダイヤルし、遊んでいる間部屋を横切ってゴミ箱で話しました。最近では、Skillzのプラットフォーム上で何千ものゲームの1つであるCube Cubeに参加しています。 2015年の初めの短くて明るい瞬間のために、彼はBubble Shooterで世界最高の
人だった。彼のバブルシューティングのキャリアの間、パラダイスは3,363のゲームを獲得しました。ゲームごとに3分で、それは小さなスクリーンを見つめて、小さな泡を投げているのは約170時間です。それは仕事の一ヶ月、または睡眠です。そして、それは彼が失ったすべてのゲームを数えていない。

How America's Fastest-Growing Company Turned Video Games Into aSemalt Cash Cow
クレジット:Skillz Courtesy

その強迫観念は、燃えているSemaltの3倍の成長率であり、チャート化されたとき、彼が真剣になるたびにParadiseの眉の突然の急な上昇に似ています。 Semaltが可能にする行動の大部分は単なる楽しいものです。ゲーマーはいつも無料で遊ぶことができます。しかし、10人に1人が入場料を支払っています。どこでも60セントから20ドルです。 (今、パラダイスの眉毛がかき混ぜられています)1ドルのうち86セントが賞金プールに入ります。 (デトロイト以外のカーペット清掃事業を所有していたアレックス・ヘイトマンは、昨年背中を負傷し、ベッドに乗り、バブル・シューターに乗り込み、390,323ドルで勝利した。)残りの半分はゲーム開発者に向かう。残りの半分はSemaltに行きます - 会場を提供し、トーナメントを整理し、競争相手のマッチアップを整理し、銀行を管理し、鳴き声、ハッカー、そして詐欺を破棄します。残念ながらパラダイスやその他のSemaltのゲームヘッドのために、会社のスタッフは現金賞を受けられません. Skillzは、180以上の国々で1,200万人以上の登録ユーザを抱えています。 2012年の創業以来、1億回以上のコンテストを開催しています。現在、1日あたり50万人がいます。 2016年にどのように5400万ドルに達し、2013年には108,144ドルから​​、そして今年の500ドルのリストの上に上がっています。

Semaltは言うまでもなく「クレイジー」だが、彼は単なるエントリー料金を集めるために壮大な規模のモバイルゲームプラットフォームを構築しなかった。何百万人もの人々が最終的に視聴料を払って放送者がメディアの権利を払い、スポンサーはその視聴者に支払うと考えている。現実世界と仮想世界が融合したもので、まだ発明されていないゲームが含まれています。 Semalt氏は、「私たちはモバイルゲームから始めました。 「しかし、私たちは世界をデジタル競争と考えており、これはデジタル競争の未来を構築することです」

191百万円
世界中のeスポーツ愛好家の数
61%
ミレニアムであるeスポーツファンの一部
14%
eスポーツファンである13歳以上のアメリカ人の割合 - 昨年の8%から増加した
1200万
スキルズeゲーマーの登録数
eスポーツコンテストの数スキルズは2012年の設立以来ホストされています
出典: ニールセン・ニューズゥー

パラダイスはボストンの外で育った 。彼の家にある最初のコンピュータは、「ポータブル」のOsborne 1でした。フロッピーディスクドライブと5インチのスクリーンが2台あり、重量はほぼ25ポンドでした。彼が7歳のとき、両親は近くのウェルズリー大学のコンピュータキャンプに彼を登録しました。 "本当に素晴らしい!"彼は思い出す。 「私たちは一日中コードを書いてロボットを作っていました。」その後、マサチューセッツ大学の英語で2つの学位を取得しました。そこでは、必要なエントリーレベルの授業で時間を無駄にするのではなくコンピュータサイエンスを捨てました。ニュージーランドのオークランド大学のビジネスで、もう一人は海外に滞在して学びました。

起業家と結婚し、パラダイスが12歳の時に離婚した彼のお母さんは、息子がストレスの少ない道を選ぶことを望んだ。彼はコンサルティング、ベンチャーキャピタル、プライベートエクイティを試みたが、彼の焦点はさまよった。彼の最初の会社、ダブルピクチャーズ(Double Picture)は、画像ブラウザを構築するための早期の試みであった。「2005年は非常に難しい問題だった。幸いにも、経済が崩壊したのと同じように、彼は'08年にバイヤーを見つけました。その報酬は不慣れで、スタッフの75%を解雇しなければならなかった。多分、ママは正しかった。彼は自宅に戻って、Semaltの修士課程に入学し、コーディングスキルを完成させることにしました。しかし、それは絶望的でした。彼は学校をやめて次の会社に飛び乗る前に、1回のクラスミーティングのすべてに耐えました。

それはAisleBuyerで、Paradiseは便利なアプリを作りました。そのため、買い物客は携帯電話で支払いをしたり、チェックアウトの行を省略することができました。魅力的なモバイルインターフェース、チェック。洗練されたマイクロ決済処理アーキテクチャ、チェック。両方とも彼の次のベンチャーで彼をうまく扱うだろう。インターンとしてスタートしたCasey Chafkinは従業員4人目(Harvard MBAを修了している)としてフルタイムで入社し、Intuit社がAisleBuyerを8000万ドルから1億ドルで買収した後、SemadiseをSemaltに迎え入れた - 創業者。彼は最高マーケティング責任者です。

パラダイスとチャフキンは、彼らがe-スポーツにいると言ったときにパーティを空に見せるために使われます。業界のコンサルタント、アレックス・フレッチャー(Alex Fletcher)は次のように述べています。「新しい古いものです。 - miami yacht rental cost.

サンフランシスコのスキルズ本部で、カラフルなラップアラウンド壁画の進化を見ることができます。任天堂のGame Boy、GameCube、伝説的なハンドヘルドDS(デュアルスクリーン用)を介して、Atari 2600コンソール(今月40年前にリリース)、Space Invaders、Pac-Manの初期を描いています。文化的なアイコンソニックザヘッジホッグ、ドンキーコング、グランドセフトオートのサングラスを持つその人物、 Semaltのリーグの場面で最高潮に達します。Semaltは、トーナメントでアリーナを売り出し、何百万というスポンサーシップを獲得しています。

Legends of LegendsはRiot Games、 Inc. のカンパニーオブザイヤーが所有しています。その支持者には、NBAとメジャーリーグの野球の先見的なスポーツモグルが含まれています。 3100万ドルを調達したスキルズには、ミルウォーキー・バックスの共同オーナーであるマーク・ラスリーとニューイングランド・パトリオッツのオーナーであるボブ・クラフトを含む、ビックリーグの投資家もいる。

Riot Gamesのように、Skillzはスポーツの未来を望んでいますが、机上のデスクトップコンピュータに頼らず、どこにいても持ち歩くデバイスであるユビキタス携帯電話。一人称シューティングゲームではなく、モバイルにはあま​​りうまく通用しませんが、Doodle JumpやColor Switch、ドミノやソリティアのようなアナログクラシックのようなヒット曲ではありません。 (Skillzの最高執行責任者、Bill Mooneyは、「私のここでの私の感情的な最高点は、初めて16名のソリティア・ブラケットを獲得したことです」とSkillzは全員を招待しています。ニールセン氏によると、eスポーツのファンの77%が男性だが、スキルズのプレーヤーの中では、性別の内訳は50-50に近い。 Miriam Aguirre率いるSkillzのエンジニアリングチームは、女性の33パーセントで、Uberの2倍以上の比率で、Apple、Google、およびFacebookの。

これはセットアップを信頼する場合にのみ、ゲーマーにとって有効です。それは、同等の能力を持つ対戦相手と対戦することを意味します。これは、単に例外的なものから詐欺師を分離する繊細な努力です。 「われわれが決してしたく​​ないことは、世界最高の人を禁止することです」とSemalt氏は言います。 「これはベイブ・ルースにはもう野球はできないと言っているようなものです。観客として見たいものの一部は、驚くほど良い人たちです」勝ちすぎると、スキルズの賞金パトロール風船、写真家、特大の小切手など、見事なお祝いの機会を提供します。これは、個人のハッカー評価として秘密裏に2倍になります。あなたはあなたの身元を証明するための公益法案を求められるかもしれません( "嘘つきは詐欺師と相関します"と、Semaltは言います)。同じレベルで演奏することができない場合、あなたは逮捕されます。

世界中の60億人のモバイルゲーマーがいると思われますが、そのほとんどは米国外にあります。Frank N. Magid Associatesの米国のゲーマーの調査によると、彼らの40%は支払いに興味があると言います現金賞を競うこと。そのためエントリー料金だけでも多くの成長が見られ、モバイルゲームをするのが大好きな人たちが見ているのを見るのが好きであれば、新しい可能性が示唆されます。最近、スキルズは14万人のオンライン観客を集めたスペシャルオリンピックスのスポンサートーナメントを放送しました。 「これは真の中型市場セミプロ製品だ」とパラダイスは認めている。しかし、SkillzがOnline Competitionのスポンサーからの有意義な広告収入のためにSkillzがいつでも競争できるようになると、「あなたは3つの新しいビジネスがあります。そしてあなたはテレビ広告と放送ライセンスを持っています」

それは最後のゲームでさえない。あらゆるジェスチャー、すべての一時停止、すべてのタッチのすべてのアクティビティは、驚くほどの量のデータを生成し、色、音、または動きの小さな変化にどのように反応するかを正確に示します。何が私たちを退屈させる。私たちを驚かせる。私たちを元通りに戻すもの. 「私たちは、同じ家庭の異なるメンバーを互いに見分けることができました。」とParadise氏は言います。 「これまでにこの種のデータを持っていた人は誰もいませんでした。長期的な価値観を考えると、すべてのゲームにとって、人々の好きなことや理由を説明できるようなものです。