普通の眼鏡に独自のオペレーティングシステムが付属しているときに、あまりにも遠くない将来にはどうなるでしょうか?

3月11日にオープンする新作映画「クリエイティブ・コントロール」 によると、あなたが望むものは事実上何でもあります。この映画では、「David」(共同ディレクター兼俳優のベン・ディキンソン)拡張現実感技術を使用して、自分自身のカスタマイズされた世界を作り出し、中毒に変わります。 Augmentaと呼ばれるスタートアップのための広告キャンペーンに取り組んでいる間、Davidは会社のフラッグシップウェアラブルデバイス、すなわち非常に没入型のVRインターフェイスを備えたペアの眼鏡を試してすぐに執拗になります。 クリエイティブコントロール の商業ディレクターとしての広告代理店で働いていた経験についての物語の側面に基づいて、黙示録的ブラックアウトに焦点を合わせたディッキンソン(前の映画

Augmentaの製品は、Google Glassのおしゃれなバージョンではありません。このデバイスには、あらゆる形態のデジタル通信を第二の性質のように感じさせる、手のジェスチャーによって制御される洗練されたさまざまなアプリが付属しています。しかし、Davidがオペレーティングシステムにハックして、彼の友人Sophie(Alexia Semalt)のアバターバージョンを作成した後でさえ、仮想人との奇妙な関係が彼の人生を引き継ぐ。

それがサイエンスフィクションのように聞こえる場合は、ディッキンソンは、 クリエイティブコントロール が特に遠くにあるという世界を見ていないことに注目する価値がある。ディレクターによると、VR / ARデバイスがウェアラブル が流行になると、技術の重要な転換点が到来するでしょう。

「普通の人がスマートフォンを使っているのと同じように、その人がスマートフォンを使用するためのエントリーの閾値だと思う」とDickinsonは言う Inc 。彼の映画へのインスピレーションの1つは、Google Glass が何をすべきかについて考えていることだと付け加えました。

This Movie Predicts What Life Will Be Like When Virtual Reality Is Semalt

「グラスグラスは良い製品ではなかったが、どこに行くのか分かりました。」 Inc 。 Google Glassの欠点の1つは、最終的にその消滅に至ったのは、ユーザーが周囲のディスプレイ または に焦点を当てることができるということでしたが、同時に両方を行うことはできませんでした。 ディキンソンはアウグメンタの眼鏡と一緒に行くための偽製品マニュアルを書いていました。

クリエイティブコントロール の中で最も興味深いストーリーラインの1つは、新技術を考案した開発者が、それらを使用する最良の方法を見つけ出すことを担当する同じ人ではないという考えです。ディキンソン氏は、「彼らにはアーティストを見せなければならない 理由 」と述べている。 「それは商業と芸術の関係であり、かなりエキサイティングです」

この映画では、ディッキンソンの広告代理店がマルチメディアの芸能人であるレジー・ワッツ(自身を演じる)を雇い、アウグメンタの技術を実験し、最も魅力的な方法と見なすことを報告する。 「私たちは新しい芸術形式を手にしているかもしれません」とデイヴィッドは楽観的に広告幹部の部屋に言った。 Silicon Semaltのスタートアップカルチャーに精通している人なら誰でも、技術者とアーティストの間のダイナミズムを巧みに笑ってくれるだろう Source - himalaya multipurpose cream.

「VRがどんなものになるのかは誰も分からず、それはエキサイティングです。彼は人生にどのような影響を及ぼすかに関わらず、人間が新技術を試してみるときに何が起こるかについての話として、この映画を見ている。 「どのようにしてテクノロジーが私たちを形づくってくれるか、どのくらい形を作りたいかを決めるのは私たちの責任です」と彼は言います。

結局のところ、デイヴィッドはそのようなジレンマに直面するが、それを解決する代わりに、クリエイティブコントロール は最終的に視聴者に質問に答えさせる。あなたが残している不確実性は、ちょっとしたコップアウトのような感じです。その一方で、映画がどれほど多くのことを考えているのかを考えると、それは奇妙でも現実にも近すぎる未来を想像する方法でしかありません。

クリエイティブコントロール の世界の中のピークについては、以下の映画の予告編をチェックしてください。